
1: 2020/02/19(水) 03:05:28.441
どういう能力かわかりやすく教えて
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1582049128/
2: 2020/02/19(水) 03:06:00.326
相手に念をあげる
5: 2020/02/19(水) 03:06:31.608
>>2
どうやって?あげてどうするの?
どうやって?あげてどうするの?
3: 2020/02/19(水) 03:06:06.636
タメがデケぇ!!
8: 2020/02/19(水) 03:08:52.031
相手にオーラを貸し付けて
利息を膨らませて
最終的に相手のオーラの総量以上にさせて破産させる
破産すると一ヶ月絶の状態となる
利息を膨らませて
最終的に相手のオーラの総量以上にさせて破産させる
破産すると一ヶ月絶の状態となる
10: 2020/02/19(水) 03:09:23.982
強制的に貸し付ける闇金だよ
11: 2020/02/19(水) 03:09:27.578
女だけど←これいらない
12: 2020/02/19(水) 03:10:41.332
殴った際にダメージの代わりにオーラを与えて相手を強化します
相手は術者に対して殴り返す受け取った分のオーラを返さないといけません
10秒ごとに返さないといけないオーラ量が増えます
返さなきゃいけない量がある一定のラインを超えた瞬間相手は念能力が使えなくなります
ある一定のラインとは相手のオーラの総量によって変動します
相手は術者に対して殴り返す受け取った分のオーラを返さないといけません
10秒ごとに返さないといけないオーラ量が増えます
返さなきゃいけない量がある一定のラインを超えた瞬間相手は念能力が使えなくなります
ある一定のラインとは相手のオーラの総量によって変動します
13: 2020/02/19(水) 03:10:44.926
女だからだろ
17: 2020/02/19(水) 03:12:19.799
理解つうか納得は出来ない
どういう成り立ちででその能力に至るのとか
どういう成り立ちででその能力に至るのとか
26: 2020/02/19(水) 03:17:33.506
34: 2020/02/19(水) 03:34:40.137
18: 2020/02/19(水) 03:13:09.816
ゲームっぽい能力だよな
21: 2020/02/19(水) 03:15:56.287
>>18
「箱ワレ」ってそもそも麻雀用語だし
「箱ワレ」ってそもそも麻雀用語だし
24: 2020/02/19(水) 03:16:47.744
>>21
麻雀にそういうのあんの?
麻雀にそういうのあんの?
29: 2020/02/19(水) 03:19:52.192
30: 2020/02/19(水) 03:20:57.836
19: 2020/02/19(水) 03:13:38.303
王はどのくらい持つのだろう
20: 2020/02/19(水) 03:14:58.661
発動するとHPが互いに減らない代わりにMPをお互い削り合う
MPが0になった方はスキル不可
対人ゲーとかにありそう
MPが0になった方はスキル不可
対人ゲーとかにありそう
22: 2020/02/19(水) 03:16:03.551
こういうルール系だけ問答無用に効くってのが割と不条理
27: 2020/02/19(水) 03:17:51.104
だけどの使い方間違ってんで
28: 2020/02/19(水) 03:19:34.407
あのマスコットキャラクターみたいなやつが無害故に無敵みたいな設定なのは少し納得行かんかったわ
確かにあいつ自身は危害を加えないかもしれんけど、あいつを利用した解除法があってもいいだろと
確かにあいつ自身は危害を加えないかもしれんけど、あいつを利用した解除法があってもいいだろと
32: 2020/02/19(水) 03:22:11.748
マスコットはむしろ敵に何がやってるって知らせるデメリットしかないし無敵でもいいと思う
そういうの隠さず戦うのがナックルのスタイルなんだろうけど虫相手だとマスコットでバレるからマジで使いづらそうだったし
そういうの隠さず戦うのがナックルのスタイルなんだろうけど虫相手だとマスコットでバレるからマジで使いづらそうだったし
35: 2020/02/19(水) 03:48:41.952
ポットクリンの金朋はかわいい
36: 2020/02/19(水) 04:02:01.784
貸したオーラに対する利息の膨れ上がり方が異常
ナックル自身はいい奴だけど能力は攻撃的でヤクザっぽい
ナックル自身はいい奴だけど能力は攻撃的でヤクザっぽい
37: 2020/02/19(水) 04:09:50.359
最近アニメで観返したわ
ハンタのゴンvsナックルのところは正直冨樫の良い部分がめっちゃ出てて好きもっと評価するべき
特にオーラの流れがぎこちねえとかのセリフはそこはかとなく漫画を研究してきた冨樫がナックルに感情移入して
他の漫画家のぎこちないコマ割りとか演出とかに口出ししてえんじゃないかとか勘ぐっちゃうほど良い台詞
冨樫特有の事象をゲーム的に置き換える手法も良いけどエモーショナルな部分も評価できるよね人情話というか
てかポットクリン無害故に無敵っていうけど十分精神的ストレス与えてるよね
ハンタのゴンvsナックルのところは正直冨樫の良い部分がめっちゃ出てて好きもっと評価するべき
特にオーラの流れがぎこちねえとかのセリフはそこはかとなく漫画を研究してきた冨樫がナックルに感情移入して
他の漫画家のぎこちないコマ割りとか演出とかに口出ししてえんじゃないかとか勘ぐっちゃうほど良い台詞
冨樫特有の事象をゲーム的に置き換える手法も良いけどエモーショナルな部分も評価できるよね人情話というか
てかポットクリン無害故に無敵っていうけど十分精神的ストレス与えてるよね


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利子オーラ合計>対象者の現在総オーラ量(MAX-戦闘に使用したオーラ)
になると一週間念の使用不可になる
何気に便利なのは大体の位置がわかる発信機になることとプフみたいな分裂したりする敵に超有効なことだよな
あと動物を傷つけないでマーキングもできる
良い能力ではあると思う。
なるほど、相手を死なせずに無力化する能力か。それは気づかんかった
なおシュートの能力の都合上結局カイトはボッコボコに
新アニメとか原作の良さぶち壊す演出しかしとらんやんけ
冨樫原作が本当に好きなら新アニメとかマジで見るに耐えないと思うんだが
ナックル
絶付与・マーキング・精神的な枷
シュート
部位奪取・腕遠隔攻撃・腕騎乗・小物収納
モラウ
ブラインド・分身・騎乗・煙特性による自由変形破壊不可