1:   2025/01/30(木) 14:48:06.098 ID:qXfi4d8V0
アニメでやったあたりだよねw
この後は話小難しすぎて理解できねーし 設定ごちゃごちゃして楽しめない

ガキは理解できてんのかこれ?
ae3e6f22244e557f1758d397a98734145

2:   2025/01/30(木) 14:50:00.989 ID:WXJcrKKP0
全く意味の違う術式反転と反転術式ってネーミングはどうかと思う

3:   2025/01/30(木) 14:50:17.748 ID:r4YGM/8j0
マジレスするとピンチャン編

4:   2025/01/30(木) 14:50:37.440 ID:mwC11z9j0
時系列バラバラにやったからわかりにくいけど整理するとわかる
まあピークはアニメのところまでだけど

5:   2025/01/30(木) 14:50:38.331 ID:r+ocLXgr0
宿儺が火山頭やってなかったら物語終わってた

6:   2025/01/30(木) 14:51:01.995 ID:IVBSUW540
縛りとかいうネーミングセンスも終わってる
中身はまんま誓約と制約だし

7:   2025/01/30(木) 14:52:47.145 ID:hRE5IlCN0
渋谷事変とそのあとのお家騒動が面白いな
あとはちょこちょこ面白い話が散らばってはいるけど

8:   2025/01/30(木) 14:56:14.206 ID:KzFD6gZL0
縛りと反転術式が便利すぎるから
具体的にルールを設定してほしかった

9:   2025/01/30(木) 14:57:52.736 ID:qXfi4d8V0
あのギャンブルおっさんの運の能力の説明とか最悪にわかんなかったわw
読んで理解するのを脳が拒んだw

15:   2025/01/30(木) 15:07:16.314 ID:mwC11z9j0
>>9
パチンコと一緒でまあ中々当たんないけど当たれば最強能力→秤は運が良すぎて当たりをすぐ引く→チート

20:   2025/01/30(木) 15:13:37.162 ID:vM0zdaY+0
>>9
要はそのまんまやってれば秤が当たり引くのはほとんど確定事項
個々の演出はあくまでそれの盛り上げと引き締めと猶予期間でしか無い
というか敵が邪魔を出来るという猶予が一つの縛りであり底上げなのよ
他の連中は領域入れた途端熱で焼き切れるとか情報過多でフリーズとか寸分動くだけで細胞がズレるみたいな実質必殺の詰みしてるわけだけど
秤のはそこを全部削ぐことで領域の展開速度と強度を上げ倒して駆け引きにしてんのがコイツの領域

10:   2025/01/30(木) 15:00:05.959 ID:qXfi4d8V0
チェーンーマンぐらいが単純で理解できてよい

だからハンタも好きくない

13:   2025/01/30(木) 15:04:22.529 ID:hRE5IlCN0
>>10
わかる
俺としては漫画はそれくらいがちょうどいい

11:   2025/01/30(木) 15:00:42.033 ID:Nzxq9kt20
縛りが全然リスクになってない
頓智と掛け得状態

12:   2025/01/30(木) 15:02:15.147 ID:detAq7l40
死滅幽界とかいう全国大会編からつまらなくなった
最終決戦よくわからなかったし、最終決戦後にキャラたちが言い訳し出したのは笑ったけど

14:   2025/01/30(木) 15:07:07.968 ID:OEIWzADs0
死滅回遊からゴミだから渋谷で切るのがいいよ

16:   2025/01/30(木) 15:08:42.412 ID:hRE5IlCN0
虎杖の「他人の思い出に入り込む」能力はどうなったのか

18:   2025/01/30(木) 15:09:57.695 ID:mwC11z9j0
>>16
あれは東堂とお兄ちゃんの能力だから…

19:   2025/01/30(木) 15:11:32.409 ID:hRE5IlCN0
>>18
あ!そうだったんだ!!
逆だったのか!
なるほど

17:   2025/01/30(木) 15:09:49.095 ID:cDrSPCs8d
カッパと剣豪はなんだったんだよ