1: 2025/11/01(土) 22:39:30.487 ID:pSQn9/ciA
メモリだのなんだの言ってるけど、それ込みでもあらゆるキャラが一人1つの念能力形成で済ませてるのまるで合理的じゃないよな、実際

2: 2025/11/01(土) 22:39:59.583 ID:pSQn9/ciA
メモリを考慮しても一人で複数能力持ってる奴いて当然やろあんなん
3: 2025/11/01(土) 22:40:19.025 ID:pSQn9/ciA
悪魔の実じゃないんだから、別に複数能力持ったらデメリットあるわけでもないんだし
4: 2025/11/01(土) 22:40:40.855 ID:pSQn9/ciA
ものすごいご都合主義を感じてしまう
5: 2025/11/01(土) 22:41:26.481 ID:LppCVGlB8
設定や定義に無理筋もクソもない
「1+1=2←これ無理筋だよなw」って言ってるのと同じくらいアホらしい
「1+1=2←これ無理筋だよなw」って言ってるのと同じくらいアホらしい
11: 2025/11/01(土) 22:43:10.506 ID:pSQn9/ciA
>>5
普通のファンタジー作品なら分かるけど、あくまで現実の価値観に沿った合理的な根拠として提示されてる作風だからその擁護は無理筋やろ
普通のファンタジー作品なら分かるけど、あくまで現実の価値観に沿った合理的な根拠として提示されてる作風だからその擁護は無理筋やろ
6: 2025/11/01(土) 22:41:47.519 ID:rEJ.Tc6YG
クラピカとか複数能力持ちやん
7: 2025/11/01(土) 22:42:04.993 ID:MOnd8Q0Lr
ヒソカが2つ持ってるもんな
8: 2025/11/01(土) 22:42:18.385 ID:aAciQDVUH
クラピカとか実質5つ能力あるようなもんやろ
15: 2025/11/01(土) 22:44:26.601 ID:pSQn9/ciA
>>8
制約と誓約も割と謎設定よな
「この誓約だからこれだけの出力!」って誰が決めてんだよって思うところはある
制約と誓約も割と謎設定よな
「この誓約だからこれだけの出力!」って誰が決めてんだよって思うところはある
9: 2025/11/01(土) 22:42:54.882 ID:JFDoa5NBC
これ飽きたから違うのにしよとか無いんかな
10: 2025/11/01(土) 22:42:57.247 ID:5k6fTN5xj
メモリの無駄遣い♡(256MB)
12: 2025/11/01(土) 22:43:45.750 ID:/uuktJpnV
色々持ってるやついるじゃん
23: 2025/11/01(土) 22:47:33.256 ID:pSQn9/ciA
>>13
そのファンタジーの念能力が「個々人の向き不向きはある程度存在する上で、理論上はあらゆる能力を設定して作ることが出来ます」って設定なんだから、もっと複数能力持ってる奴がいたほうが自然やろって話や
誰も彼もが一人1能力でいる根拠を説明するにはメモリガーじゃ済ませられないところが多すぎない?
そのファンタジーの念能力が「個々人の向き不向きはある程度存在する上で、理論上はあらゆる能力を設定して作ることが出来ます」って設定なんだから、もっと複数能力持ってる奴がいたほうが自然やろって話や
誰も彼もが一人1能力でいる根拠を説明するにはメモリガーじゃ済ませられないところが多すぎない?
14: 2025/11/01(土) 22:44:03.234 ID:Kw3h5aCo2
念能力に一人一つなんて設定ないやろ
16: 2025/11/01(土) 22:45:01.151 ID:XBOqRxcf2
メモリとか言う設定最初しか機能してなかったよな
17: 2025/11/01(土) 22:45:03.510 ID:U4N5OrcvF
1人1つなんて設定ないやん
18: 2025/11/01(土) 22:45:06.847 ID:iRX5VSJvS
そんな設定ないやろ
呪術廻戦と勘違いしとるんか
呪術廻戦と勘違いしとるんか
19: 2025/11/01(土) 22:45:10.476 ID:oGmZZGrRk
そんな設定ないが
25: 2025/11/01(土) 22:48:54.673 ID:pSQn9/ciA
>>18
>>19
そんな設定ないのに、メモリガーの説明で全部済ませたみたいに登場人物みんな一人1能力なのがおかしくねってスレや
複数の理不尽能力持ってる奴とか全然おらんし
>>19
そんな設定ないのに、メモリガーの説明で全部済ませたみたいに登場人物みんな一人1能力なのがおかしくねってスレや
複数の理不尽能力持ってる奴とか全然おらんし
21: 2025/11/01(土) 22:46:49.000 ID:6/e2hCi.6
クラピカとかなんでもありやん
22: 2025/11/01(土) 22:47:28.910 ID:xU/rkXZdG
団長がメルエム見たらおしっこチビるやろな
27: 2025/11/01(土) 22:49:16.461 ID:oGmZZGrRk
もしかして得意系統のことを1能力しか習得できないと勘違いしてる?
28: 2025/11/01(土) 22:49:42.346 ID:glPQSh0mo
ゴンは強化系やけど変化と放出も使ってジャン拳やっとるし
別に1つなんて限りもないんちゃうの
別に1つなんて限りもないんちゃうの
32: 2025/11/01(土) 22:50:19.414 ID:/D3PR4r9e
ヒソカはバンジーガムとドッキリテクスチャーの2つ持ってたよな
34: 2025/11/01(土) 22:50:56.081 ID:FsoxyvQAH
能力の質と量のバランスをどうするかってことだろ
100円ショップみたいなクオリティなら色々な能力も作れるよっていうだけ
100円ショップみたいなクオリティなら色々な能力も作れるよっていうだけ
35: 2025/11/01(土) 22:51:02.978 ID:t2/5Wofk3
一番ご都合主義なのは死後強まる念でしょ
じゃあ今から死ぬんで念が強まりまーすみたいな感じではなかったやん
じゃあ今から死ぬんで念が強まりまーすみたいな感じではなかったやん
38: 2025/11/01(土) 22:51:36.460 ID:gTNKnQViW
ビスケも人形を具現化する能力とオーラをローションに変化させる能力だよな
40: 2025/11/01(土) 22:52:16.228 ID:glAU9XcXC
でもまぁ自分そっくりの分身を作る能力と自分のオーラを粘着式に変更だったら後者のほうが楽そうに思える
だってくっつくようにすればいいだけなんだから複雑な工程いらないよね
だってくっつくようにすればいいだけなんだから複雑な工程いらないよね
41: 2025/11/01(土) 22:53:10.444 ID:qG9blVpMV
いや大体奥の手持ってる設定やん
1人一つなんて設定ないで
1人一つなんて設定ないで
42: 2025/11/01(土) 22:53:14.988 ID:.CXRNFth6
分身なんかモラウが煙で作れるのにもう設定崩壊してるんだよ
43: 2025/11/01(土) 22:53:25.296 ID:BpwxGVsdm
結局オーラの総量と本体の硬さと力でステゴロすればいいとかいうねハンターほどパワー系有利な作品はないわ
44: 2025/11/01(土) 22:53:38.170 ID:oGmZZGrRk
カストロは強化系のくせに具現化系の念極めようとしたアホやからな
47: 2025/11/01(土) 22:54:20.810 ID:1JTG8iVCG
無い設定を勝手にでっち上げて勝手にキレてるイッチさぁ
51: 2025/11/01(土) 22:58:41.617 ID:0dNsJnXvB
ピトーが3つくらい持ってたのは別格感あったな
57: 2025/11/01(土) 23:06:56.157 ID:pyA5m/fSh
複数能力持っててもお披露目する機会は限られるからな
旅団員とか蟻の残党相手に雑にお披露目会やったけどそのせいで基礎スペック雑魚やん⋯ってなったし
旅団員とか蟻の残党相手に雑にお披露目会やったけどそのせいで基礎スペック雑魚やん⋯ってなったし
59: 2025/11/01(土) 23:07:56.006 ID:KKs1CQTT8
スタンドの設定と間違えたんやろ
許してやってくれ
許してやってくれ


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ヒソカからして複数持ってるやん
スタンドもだけど能力多すぎると漫画的に説明多くなるからだと思う
いやヒソカもクラピカも複数持ちだし
何ならゴンも強化変化放出を使い分けてるし
何を言いたいのか理解できないんだが
流石に理解力なさすぎる…
それをザックリとジャンル分けして〇〇系△△系と分けてるだけ
なら普通一つだろ
ジキルとハイドじゃあるまいし
簡単にできるなら除念師なんて存在しないんじゃね
それこそメモリの無駄遣いになるだろ…
ひとつを極めるのが基本で、たまにいるサブ能力持ちはメモリ消費を抑えるからそこまで強い能力にしないだけだと
ハンタの場合はオーラの覚醒がスタートラインで、その後の能力の開発が本番って感じだな
本来は能力を一つ習得するだけでも膨大なリソースが必要だし、苦手な系統ならより必要になるし、取得してからも威力や精度を高めるためにリソースつぎ込まないと弱い能力のままになってしまうから実質一つしか能力持てない奴が多いだけ
まあ雰囲気だけで読んでる人だとその程度の認識なのかもね
因果が逆な
制約と誓約というデメリットを以って複数能力を持つキャラがいるというだけで複数能力を持つのがデメリットになるわけじゃない
当時読んでた層が高齢化で脳味噌腐ってんだな
天与呪縛って生まれつきだからまだ理解できるけど途中で強くなるシステムは意味分からんねん
力与えてんの誰だよ
あれで一つ扱いだろ
指摘するならヂートゥのやつな
やっぱメモリが足りないとか、発の修行がそれだけ難しいとか、得意を伸ばして苦手はチームでサポートしあうとかかなー?って議論がしたかったんだと思う
クラピカだって5つ能力あるようで【頑丈な鎖】に制約をつけて底上げしてるだけだもの
ヂートゥのように新しい能力を開発したりする奴もいる
能力複数持ちなら戦犯ポックルが7種持ち疑惑がある
ただ適性のない系統の能力を作るのなら、容量が増え性能が伸ばせなくなる
適正の合った能力だと容量を使わないから性能が伸びやすく限界が増える
ただし念能力の研鑽には時間がかかる為一つに絞ったほうが効率がいいって認識だったんだが