8b6deccd

1:   20/07/28(火)14:59:55
勝つために有利な立場をちゃんと活用する敵を限られた手札で出し抜くから最高に燃える

https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1595915995/
2:   20/07/28(火)15:01:55
こういうのって表現が限られてる漫画というメディアの良さだと思う
ゲームはCG発達しすぎて、キャラクターとか背景がリアルすぎるのにやってることが20年前と同じで萎えざるを得ない、ダクソとかほんとそういうとこ悲しかった

3:   20/07/28(火)15:03:44
人間サイズの主人公vs8mくらいの化け物が戦ってて、化け物側は射程外から足場破壊したりずっと遠距離攻撃してるのが安定なのに、わざわざ主人公の射程内に入ってそういうのめっちゃダサくて悲しくなる

4:   20/07/28(火)15:04:51
わかるやろ?
ダークソウルとかボスのドラゴンめちゃくちゃかっこいいけど、主人公の目の前に顔面晒して数秒間モゴモゴしたりとか生き物らしさが全くなくて激萎え

5:   20/07/28(火)15:05:15
はえー

6:   20/07/28(火)15:05:36
>>5
わかれ
賛成しろ

32:   20/07/28(火)15:19:07
>>6
わかる
要するにダクソとかの化け物サイドが倒されるために存在してる感出てしまうってことやろ?

37:   20/07/28(火)15:23:06
>>32
そうそう
ダクソの月光蝶がわざわざ剣が当たる場所まで来てくれたりするのがめちゃくちゃ萎える
デモンズの飛龍が何十発も撃たれて死にかけてんのに同じ場所で同じ行動して、それで倒しても何にも嬉しくないしゲームぶち壊したくなった
高い表現力がもったいない

7:   20/07/28(火)15:05:49
きも

8:   20/07/28(火)15:06:07
>>7
ふぁーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

9:   20/07/28(火)15:07:02
めっちゃ早口で言ってそう

15:   20/07/28(火)15:08:51
>>9
リアルでもやってまう
ほんま治したいわ

10:   20/07/28(火)15:07:19
シガンシナってアニメやと1クール目最後のあたり?

13:   20/07/28(火)15:08:22
>>10
アニメちゃんと見てへんけどたぶん違う
漫画の18巻あたり
1話でぶっ壊されたエレンの故郷の壁を、巨人の硬化能力で塞ごうってやつ

18:   20/07/28(火)15:10:59
>>13
すまんがイッチの話にはついていけそうにないわ

22:   20/07/28(火)15:12:21
>>18
まあアニメでその場面見たら思い出してよ

12:   20/07/28(火)15:07:45
なろうとか好きそう

17:   20/07/28(火)15:10:51
>>12
読んだことない…
偏見つよいにんげん

14:   20/07/28(火)15:08:28
イッチ生き物的できもい

19:   20/07/28(火)15:11:09
スレ下手イッチ

24:   20/07/28(火)15:13:10
>>19
わかる

27:   20/07/28(火)15:14:41
>>24
アニが復活してエレン止めたろかってとこから読んでねーわ?

31:   20/07/28(火)15:17:50
>>27
めっちゃ読んでるやん??
調査兵団とマガトの部隊っていま何のために動いてるん?
飛行機とりたいみたいな感じ?

20:   20/07/28(火)15:11:19
獣の巨人のとこか?

24:   20/07/28(火)15:13:10
>>20
そうよ~

25:   20/07/28(火)15:13:44
いつも一枚上手をいかれてたからな
アルベルミンはあれから充電期間入ったからそろそろ活躍してほしい

30:   20/07/28(火)15:15:59
>>25
ライナーの隠れ場所突き止めたりベルトルト殺したり、アルミン最後にして最大の輝きやったなあ
途中の苦悩とか含めて好き

エレンが地ならししてからやっとエンジンかかってきたかな

28:   20/07/28(火)15:14:59
要は化け物側が無暗に突っ込むだけじゃなくて道具使ってくるのが面白いよなってことやろ

33:   20/07/28(火)15:20:05
>>28
まあそうやな
道具だけじゃなくて、体格の違いとか地形とか持久力とか、その場にある全てのものを見落とさずに利用して敵を殺そうと本気でやってる感じがすごく好き
お互い本気でやってるから

34:   20/07/28(火)15:20:37
>>33
まあそもそも知性ある巨人が少なかったしな
活躍の機会が少ないんや

29:   20/07/28(火)15:15:44
アニメでやってたわ
あの世界野球あるんか…ってなった

35:   20/07/28(火)15:20:40
>>29
大陸には国が山ほどあるらしいからまあね…
でも違和感すごいな

36:   20/07/28(火)15:23:04
>>29
わかる まあそれも回収されたからな

38:   20/07/28(火)15:23:54
!icon
https://i.imgur.com/QO9a0BHs.jpg
どのシーンかわからへん
エレンが岩もって塞ぐシーン?

42:   20/07/28(火)15:27:37
>>38
いろいろあってエレンが巨人の力を使いこなしてきた18巻あたりかな
壁に開けられた穴の地点で硬化→作った岩をそのまま残して穴を塞ぐみたいな作戦

39:   20/07/28(火)15:24:22
ゲームでそう言うのやったら誰もクリア出来んのかな

43:   20/07/28(火)15:28:33
>>39
まあそれは大きいと思う
妥協せずにそういう部分も描こうととすると全部似たようなゲームになりそうや

40:   20/07/28(火)15:25:03
普通は何回も同じ場所同じ動きしてズタズタに切られたら行動パターン変えろや…
飛べるんやし攻撃当たらん場所でブレス吐いたり足場破壊しろ~?

44:   20/07/28(火)15:31:56
お互い本気で勝とうとするから、その裏にある人間関係とかドラマの迫力が増すと思う
どちらかが負けるとしても、お互いあんなに必死で闘った結果報われなかったことの悲しさとか

45:   20/07/28(火)15:32:00
アニメだと3期の終わりの前あたりだっけか

47:   20/07/28(火)15:32:39
>>45
3期ってシガンシナ作戦の成功まで?
ならその辺やな

46:   20/07/28(火)15:32:35
イッチ最近進撃の巨人見始めたん?

49:   20/07/28(火)15:33:26
>>46
8年前から読んでるぞ~
進撃語りたい時期が定期的にやってくる

48:   20/07/28(火)15:32:57
ゲームやと対人戦のある奴はそんな感じやないか

52:   20/07/28(火)15:34:56
>>48
そやな
対人ゲームの良さってその辺もあるのかな

50:   20/07/28(火)15:34:06
ハンジ「島外の人達とも話し合えばわかりあえるはず!」

島内の人間同士ですら話し合いで解決できてへんのに何いってんのやコイツ

51:   20/07/28(火)15:34:31
>>50
あそこらへんほんま茶番

53:   20/07/28(火)15:36:12
>>50
読んでてしんどかった
休ませてあげてほしい