1:   2024/07/07(日) 04:19:45.479 ID:8QWqt7+f0
バトル描写に勢いはあるが、リアリティがゼロ
ガッツの背後で軽い剣を大上段まで振りかぶってる敵に気づいたガッツが、振り返りざま巨大で重い剣で敵を両断する場面があるが、物理的に無理で、ガッツが先に斬られる
ガッツは片腕が義腕だし、そもそも巨大な剣を使うのが無理
F7KhOBiaIAAIkLy



2:   2024/07/07(日) 04:21:13.180 ID:gJkfT6Lk0
わかるわ
ベルセルクってバトル描写に勢いはあるが、リアリティがゼロ
ガッツの背後で軽い剣を大上段まで振りかぶってる敵に気づいたガッツが、振り返りざま巨大で重い剣で敵を両断する場面があるが、物理的に無理で、ガッツが先に斬られる
ガッツは片腕が義腕だし、そもそも巨大な剣を使うのが無理なんだよな

25:   2024/07/07(日) 05:07:00.605 ID:8QWqt7+f0
>>21
たとえば熊の退治法を議論していたとして、ちょっとした言葉の間違いをあげ足取っても、熊の退治法の話は1ミリも進まず、議論を停滞させるだけなのだが、今お前のやってることはそれ

3:   2024/07/07(日) 04:21:27.264 ID:GLJcTjszd
お前はガッツのことをなんにも分かってないな

4:   2024/07/07(日) 04:21:51.118 ID:O+QU+i2jr
>>3
わかってないのはお前
バトル描写に勢いはあるが、リアリティがゼロ
ガッツの背後で軽い剣を大上段まで振りかぶってる敵に気づいたガッツが、振り返りざま巨大で重い剣で敵を両断する場面があるが、物理的に無理で、ガッツが先に斬られる
ガッツは片腕が義腕だし、そもそも巨大な剣を使うのが無理

6:   2024/07/07(日) 04:23:17.367 ID:8QWqt7+f0
>>3
じゃあ具体的になぜ俺がガッツのことをわかってないのか言えよ
根拠も添えない曖昧なこと言って反論したつもりになるなよ

8:   2024/07/07(日) 04:27:01.444 ID:c5Fs7pva0
>>6 
先ず振りかぶりに重さを感じないんだよな
バトル描写に勢いはあるが、リアリティがゼロ
ガッツの背後で軽い剣を大上段まで振りかぶってる敵に気づいたガッツが、振り返りざま巨大で重い剣で敵を両断する場面があるが、物理的に無理で、ガッツが先に斬られる
ガッツは片腕が義腕だし、そもそも巨大な剣を使うのが無理

9:   2024/07/07(日) 04:28:48.858 ID:8QWqt7+f0
>>8
そこらへん宮崎駿が上手い
もののけ姫のなぎなたの振り方とかちゃんと重い武器を使ってる感じの動き

7:   2024/07/07(日) 04:25:38.772 ID:O+QU+i2jr
>>3
おらどうした反論してみろ
こっちはいくらでも根拠出せるぞ
バトル描写に勢いはあるが、リアリティがゼロ
ガッツの背後で軽い剣を大上段まで振りかぶってる敵に気づいたガッツが、振り返りざま巨大で重い剣で敵を両断する場面があるが、物理的に無理で、ガッツが先に斬られる
ガッツは片腕が義腕だし、そもそも巨大な剣を使うのが無理

5:   2024/07/07(日) 04:23:09.267 ID:y0asbScI0
現実とは世界が違うんだし気にするだけ無駄よ

10:   2024/07/07(日) 04:32:49.823 ID:8QWqt7+f0
ラピュタ冒頭でパズーがシータを持って、飛行石の効力がなくなった後のシータの重さをしっかり描いてたし
宮崎駿は重量の表現上手いよ
ベルセルクはそこを考慮できてない

11:   2024/07/07(日) 04:35:46.038 ID:gJkfT6Lk0
そうなんだよな
ベルセルクはバトル描写に勢いはあるが、リアリティがゼロ
ガッツの背後で軽い剣を大上段まで振りかぶってる敵に気づいたガッツが、振り返りざま巨大で重い剣で敵を両断する場面があるが、物理的に無理で、ガッツが先に斬られる
ガッツは片腕が義腕だし、そもそも巨大な剣を使うのが無理
その点宮崎駿は上手いわ

12:   2024/07/07(日) 04:38:00.719 ID:7BjZGoLA0
リアリティ追求したら全てのフィクションはつまらないだろうな

13:   2024/07/07(日) 04:40:01.745 ID:8QWqt7+f0
>>12
それは極論で、なんでもリアルにすれば面白いわけではないが、ある程度はリアリティがないと冷める客が多い

14:   2024/07/07(日) 04:42:24.478 ID:v8CcTCev0
そもそも地球が舞台じゃないし同じ物理法則なわけないじゃん

18:   2024/07/07(日) 04:50:51.199 ID:8QWqt7+f0
>>14
地球が舞台じゃなくても宇宙全体に共通するのが物理法則なんだが
そもそもが現実を元にして読者がリアリティを判断してめちゃくちゃすぎると感情移入できなくなるんだからある程度は現実っぽいかどうかは大事

15:   2024/07/07(日) 04:45:16.489 ID:o9ZVYvZxM
魔法や妖精なんてファンタジーは出すべきじゃない

16:   2024/07/07(日) 04:47:06.314 ID:1Lx67/7YM
シグルイの牛股が使ってたデカい木刀はセーフ

17:   2024/07/07(日) 04:50:40.716 ID:iS7tmhAod
クラウドのバスターソードはプラスチックくらいの重さなんだろうな

19:   2024/07/07(日) 04:52:45.756 ID:7BjZGoLA0
そうなると小さいヤツが大男を倒すのも許せんだろうね

20:   2024/07/07(日) 04:59:16.160 ID:0DtOZclx0
それは現実のイメージちっぽけな観測可能な宇宙の領域じゃん
インフレーションの仕方が異なる宇宙の話なら地球がある宇宙の素粒子と同じになるわけないし
魔法がある世界でなにいってんの

22:   2024/07/07(日) 05:03:26.499 ID:8QWqt7+f0
>>20
そういう話ではなくてリアリティは「現実っぽさ」であって「現実と同じ」という意味ではない
現実がどうとかそれこそ魔法がある漫画に求めるのが意味がない
必要なのは現実っぽさによる読者への説得力

21:   2024/07/07(日) 05:02:07.963 ID:PWcTUid/0
>ガッツの背後で軽い剣を大上段まで振りかぶってる敵に気づいたガッツが
>振り返りざま巨大で重い剣で敵を両断する場面があるが
>物理的に無理で、ガッツが先に斬られる

何で物理的に無理って話になったの?
「人間の筋力的に無理」とかなら判るけどそれは人間の構造の話であって物理的な話じゃないよね

23:   2024/07/07(日) 05:05:07.999 ID:IW7Thxn50
魔法がある世界でリアリティがどうこういうやつって

24:   2024/07/07(日) 05:05:34.572 ID:fyKSVPRf0
攻殻機動隊みたいな設定の外連味が好きなの?
漫画なら進撃の巨人の立体機動みたいな面白さがあれば破綻してようが気にならないけど

26:   2024/07/07(日) 05:09:15.373 ID:8QWqt7+f0
>>24
俺の場合は立体機動がいかにも現実で起こりそうなほどのリアリティで描かれたらますます面白い

27:   2024/07/07(日) 05:10:42.100 ID:CKVU4mvU0
だから黄金時代編が人気なんだろ

28:   2024/07/07(日) 05:13:19.604 ID:F1Xc4OH90
ドラゴンボールの悟空ってなんで空飛べるの?

29:   2024/07/07(日) 05:31:02.602 ID:Z54ILE7WM
重い剣使って兵士に勝つ方法自体はいくらでもあるだろうけど、相手に先手を取られた状況から先に攻撃を当てるのはリアリティ云々よりも自然な感覚に反するわ
そういう説明や描写も無しに急に小さい子供が大男の攻撃食らってもノーダメだったりパワーで勝ってたりするような感じで
そもそもそんな細かい作品じゃないからしょうがないが

30:   2024/07/07(日) 05:31:46.995 ID:j+K7+BDQ0
ニワトリの使徒の話題になったら呼んでくれ
おれもコケーって言うから